手机的普及正在促进手机游戏产业的快速增长,它在2014年所带来的收益可能会超过110亿美元。电子娱乐展(Electronic Entertainment Exhibition),又称E3,上周在洛杉矶举行。这次展会为游戏开发者提供了一个宣传和测试产品的机会。
早期的电脑运行速度非常缓慢,因此无法处理那些逼真的图像、声效和特效所需的大量数据。随着处理器运行速度的提高和制造成本的下降,制造商发现了这个潜力巨大的市场,并为此研发了游戏主机。
如今,智能手机和其他移动设备的运行速度有了很大提高。这也就开辟了一个全新的市场,并且在蚕食大公司的地盘。
“安妮应用”(AppAnnie)是设立在旧金山的一家私营公司。他们致力于对手机游戏市场的分析与研究。公司的主管之一马科斯·桑切斯表示,开发手机游戏的公司有着非常可观的盈利。她说: “事实上,在销量占前十名的一些游戏中,都有一家公司营收超过10亿美元。所以,从手机应用的角度来说,游戏的地位与它所带来的收益是相当可观的。”
现今,各种商业模式已经进入了不同的平台。国际开发集团(International Development Group)的高级副总裁大崎嘉男(音译,Yoshio Osaki)表示,这些新兴公司正在进入各部分市场,而且他们的运营非常成功。
他说: “视频游戏不再仅仅局限于游戏机。你还可以注意到很多跨领域和多平台的发展趋势。我们都很熟悉索尼、微软和任天堂,也了解如艺电(EA)、动视(Activision)这样的公司;但是我们现在也有了战游网(War Gaming)和制作了《英雄联盟》(League of Legends)的拳头公司(Riot Games)。另外,一些手机游戏开发商也开始映入我们的眼帘,如制作了《糖果粉碎传奇》(Candy Crush)的国王电子娱乐公司(音译,King Digital Entertainment)、以及制作了《部落冲突》(Clash of Clans)的卡帮公司(音译,Kabam)或苏伯赛尔公司(音译,Supercell)公司。
许多游戏公司的新颖想法都是来自他们的忠实玩家,甚至包括来自秘鲁17岁的迈克尔·萨伊曼这样的男孩。在最近与美国之音西班牙语部的采访中,作为脸书网最年轻雇员,萨伊曼向记者讲述了他的工作职责。
萨伊曼说:“我的工作是关于一个叫做“帕斯”(音译,Parse)的系统。它是脸书网的一部分,并且适用于许多应用程序。这些应用通过脸书网连接在一起。同时,像帕斯这样基于脸书网的公司也能使它们连接起来。
设计“帕斯”软件的初衷是帮助人们开发更多的移动设备应用。
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